lundi 7 octobre 2013

Units & LD Forêt

Pas de grande avancée sur le projet de synthèse ces derniers jours...
À moins que faire le GDD pour le cours de spécialisation Level Design fasse partie du projet, auquel cas, on peut dire que le GDD de The Island est fait.
(Penser à le rajouter dans l'échéancier...)

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J'ai fait le LD de la Forêt (environnement de Jean-Paul Ear) qui contient le tutoriel explicatif des premières mécaniques (ramasser des graines, ramasser de l'eau, grimper, sauter, se déplacer...) :


• Nous avons décider de mettre les tutoriels sous forme de textes, même si j'aurais préféré en voix, pour plus de facilité (trouver un acteur qui donne sa voix, l'intégrer etc) et par goût. 

• La question se pose encore sur le blocage du joueur lorsque le tutoriel est à l'écran ou si on laisse le joueur libre d'avancer ou de s'arrêter. 

• La mécanique de grimper est aussi instable, car l'animateur n'est pas certain de savoir comment l'intégrer dans l'AnimTree du Pawn, ou si on l'a fait sous forme d'Event.
Je dois donc faire des recherches concernant cette mécanique.

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Je me suis aussi rendue compte qu'on faisait une erreur avec notre système d'Unités de 3DsMax vers UDK :
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Un personnage standard dans UDK = 96 Units de hauteur.
Ce qui équivaut à 1,80m ou 180cm ou 5,9ft ou 96 Generic Units (3DsMax).

Donc il faut configurer le Unit Setup dans 3DsMax comme ça :
1 UnitMax = 1,875cm ou 0,061feet.

Pourquoi ? 
Parce que : 
96 Units Max = 180cm
1 UnitsMax = ?

(1x180)/96 = 1,875cm

Avec ça, chacun est libre de mettre sa scène en cm ou en feet, tant que le System Unit Setup soit pareil pour chacun, soit 1,875cm ou 0,061feet. 
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Le System Unit Setup dans 3DsMax

La page du site explicatif. 

La conversion en feet.

J'ai donc remis la scène 3DsMax de la Caverne aux bonnes mesures puis tout ré-importer dans UDK pour tout replacer. 

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Cette semaine, je me met au blocking de la Forêt et je dois écrire ce que va contenir le démo de The Island à mon professeur de LD.